Story & Charaktere

Story, Setting & Charaktere

~5 Min. Lesezeit · Setting · Charaktere · Themen

Das Setting

Silvester. Ein Kiosk. Eine Nacht, die zählt.

I Have No Change ist eine narrative First-Person-Simulation, die an Silvester in einer kleinen russischen Stadt spielt. Du spielst als Matvey, ein 27-jähriger, der die Nachtschicht an einem Straßenkiosk schiebt — du verkaufst Zigaretten, Snacks und Wechselgeld an Fremde, die alle mehr mit sich tragen, als sie zeigen.

Im Laufe einer Nacht triffst du eine Reihe von Charakteren, deren Leben sich leise überschneiden: ein alter Mann, der aus unerklärten Gründen Wodka kauft, eine junge Frau, die auf einen Anruf wartet, der nie kommt, ein Teenager mit zu viel nervöser Energie und zu wenig Zeit. Keiner von ihnen ist außergewöhnlich. Alle sind unvergesslich.

Entwickelt von Studio Rassvet mit echten Schauspielern und einem Soundtrack von lokalen Musikern, ist I Have No Change ein Spiel über die Kluft zwischen dem Leben, das du lebst, und dem, das du dir vorgestellt hast.

I Have No Change — Nachtstraße mit beleuchtetem Kiosk in einer russischen Stadt
I Have No Change — Nachtstraße mit beleuchtetem Kiosk in einer russischen Stadt
Charakterdialog am Kiosktresen
Kunde nähert sich dem Kioskfenster an Silvester

Charaktere

Die Menschen am Fenster

Jeder Charakter, der an Matveys Kiosk anhält, trägt mehr mit sich, als er zeigt.

Matvey

Protagonist — Nachtschicht am Kiosk

Matvey ist die Linse des Spielers auf eine Nacht, von der er nicht erwartet hatte, dass sie zählt. Er ist auf eine Art intelligent, die nirgends nützlich hingefunden hat. Die Arbeit am Kiosk sollte vorübergehend sein. Zwei Jahre später hat das Wort "vorübergehend" seine Bedeutung verloren.

AufmerksamLeise sarkastischFestgefahren

Der alte Mann

Erster Kunde der Nacht

Niemand am Kiosk kennt seinen Namen. Er kommt seit Menschengedenken jeden 31. Dezember. Aber heute Nacht bleibt der alte Mann ein paar Sekunden länger als sonst, und was er in diesen Sekunden sagt, stellt alles in ein neues Licht.

VerwittertVerschlossenUnerwartet zärtlich

Anya

Die Frau, die auf einen Anruf wartet

Anya ist nicht jemand, der um Hilfe bittet. Dass sie immer noch hier steht — in der Kälte, an Silvester — ist das Nächste, was einem Eingeständnis nahekommt, dass etwas nicht stimmt.

ZerbrechlichStolzHält etwas zusammen

Dima

Der, der es eilig hat

Dima ist sechzehn und absolut sicher, dass dies die wichtigste Nacht seines Lebens ist. Er irrt sich, aber seine Dringlichkeit ist echt, seine Angst ist echt, die geliehene Jacke bedeutet etwas.

NervösWill älter wirkenIm Kern liebenswert

Themen

Worum es im Spiel wirklich geht

I Have No Change basiert auf einer trügerisch einfachen Prämisse: Was passiert im Raum zwischen einem Jahr und dem nächsten, wenn die Menschen, die an einem Straßenkiosk kommen und gehen, deine einzige Gesellschaft sind? Die Themen des Spiels entstehen nicht aus dramatischen Ereignissen, sondern aus der Anhäufung kleiner.

I Have No Change basiert auf einer trügerisch einfachen Prämisse: Was passiert im Raum zwischen einem Jahr und dem nächsten, wenn die Menschen, die an einem Straßenkiosk kommen und gehen, deine einzige Gesellschaft sind? Die Themen des Spiels entstehen nicht aus dramatischen Ereignissen, sondern aus der Anhäufung kleiner. Stillstand ist das emotionale Zentrum. Matvey ist auf keine offensichtliche Weise gefangen. Er könnte gehen. Er ist nur nicht gegangen.

Die Kunden, die den Kiosk besuchen, tragen ihre eigenen Versionen derselben Frage.

Die Kunden, die den Kiosk besuchen, tragen ihre eigenen Versionen derselben Frage. Der alte Mann, der seit Jahren jedes Silvester kommt. Die junge Frau, die auf einen Anruf wartet. Der Teenager, der es so eilig hat. Jeder von ihnen befindet sich an einer Art Schwelle — und Matvey, hinter seinem Fenster, beobachtet, ob sie sie überschreiten oder nicht.

Was I Have No Change ungewöhnlich macht, ist, dass es die Idee ernst nimmt, dass das gewöhnliche Leben dasselbe Gewicht trägt wie das außergewöhnliche — es ist nur anders verteilt.

Was I Have No Change ungewöhnlich macht, ist, dass es die Idee ernst nimmt, dass das gewöhnliche Leben dasselbe Gewicht trägt wie das außergewöhnliche — es ist nur anders verteilt. Die Gespräche, die Matvey im Laufe einer Nacht führt, sind in keinem erzählerischen Sinn lebensverändernd. Aber sie sind die Art, die, nochmals durchgespielt, ziemlich viel erklären könnten.

Auf diese Weise steht das Spiel genretechnisch neben Werken wie Coffee Talk und VA-11 Hall-A, aber sein emotionales Register ist näher an literarischer Fiktion — die russische Tradition, das Bedeutsame im Alltäglichen zu finden, so wie Tschechow den Heimweg von einer Party wie die Zusammenfassung eines ganzen Lebens wirken lassen konnte.

Auf diese Weise steht das Spiel genretechnisch neben Werken wie Coffee Talk und VA-11 Hall-A, aber sein emotionales Register ist näher an literarischer Fiktion — die russische Tradition, das Bedeutsame im Alltäglichen zu finden, so wie Tschechow den Heimweg von einer Party wie die Zusammenfassung eines ganzen Lebens wirken lassen konnte.