Historia y Personajes

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~5 min de lectura · Entorno · Personajes · Temas

El Entorno

Nochevieja. Un Quiosco. Una Noche Que Importa.

I Have No Change es una simulación narrativa en primera persona ambientada en Nochevieja en un pequeño pueblo ruso. Juegas como Matvey, un joven de 27 años que trabaja en el turno de noche en un quiosco de carretera.

A lo largo de una noche, conocerás a un elenco de personajes: un anciano que compra vodka sin explicación, una joven esperando una llamada que nunca llega, un adolescente con demasiada energía nerviosa.

Desarrollado por Studio Rassvet con actuaciones reales, I Have No Change es un juego sobre la brecha entre la vida que vives y la que imaginaste.

Calle nocturna con quiosco iluminado
Calle nocturna con quiosco iluminado
Diálogo en el mostrador
Cliente acercándose

Personajes

La Gente en la Ventana

Cada personaje que se detiene en el quiosco de Matvey lleva más de lo que muestra.

Matvey

Protagonista — Turno Nocturno

Matvey es la lente del jugador sobre una noche que no esperaba que importara. El trabajo debía ser temporal. Dos años después, "temporal" ha perdido su significado.

ObservadorSardónicoEstancado

El Anciano

Primer Cliente

Nadie sabe su nombre. Lleva viniendo cada 31 de diciembre desde siempre. No es un misterio que resolver, es un recordatorio.

VeteranoReservadoInesperadamente tierno

Anya

La Mujer Que Espera

Anya no pide ayuda. Que siga aquí, en Nochevieja, es lo más cerca que estará de admitir que algo va mal.

FrágilOrgullosaAguantando

Dima

El Que Tiene Prisa

Dieciséis años y seguro de que es la noche más importante de su vida. Su urgencia es real, su ansiedad es real.

NerviosoQuiere parecer mayorDulce

Temas

De Qué Trata Realmente el Juego

I Have No Change se construye sobre una premisa simple: ¿qué ocurre entre un año y el siguiente, cuando los clientes de un quiosco son tu única compañía? Los temas emergen de la acumulación de pequeños momentos.

I Have No Change se construye sobre una premisa simple: ¿qué ocurre entre un año y el siguiente, cuando los clientes de un quiosco son tu única compañía? Los temas emergen de la acumulación de pequeños momentos. El estancamiento es el centro emocional. Matvey no está atrapado de forma evidente. Podría irse. Simplemente no lo ha hecho.

Los clientes llevan sus propias versiones de la misma pregunta.

Los clientes llevan sus propias versiones de la misma pregunta. El anciano que viene cada Nochevieja. La joven que espera una llamada. El adolescente con prisa. Cada uno en un umbral — y Matvey tras su ventana observa.

Lo inusual de I Have No Change es tomar en serio que la vida ordinaria contiene el mismo peso que la extraordinaria.

Lo inusual de I Have No Change es tomar en serio que la vida ordinaria contiene el mismo peso que la extraordinaria. Las conversaciones de una noche no cambian vidas. Pero revisitadas, podrían explicar bastante.

El juego se sitúa junto a Coffee Talk y VA-11 Hall-A en género, pero su registro emocional se acerca a la ficción literaria — la tradición rusa de encontrar lo significativo en lo mundano, como Chéjov.

El juego se sitúa junto a Coffee Talk y VA-11 Hall-A en género, pero su registro emocional se acerca a la ficción literaria — la tradición rusa de encontrar lo significativo en lo mundano, como Chéjov.