Hikaye ve Karakterler

Hikaye, Ortam ve Karakterler

~5 dk okuma · Ortam · Karakterler · Temalar

Ortam

Yılbaşı Gecesi. Bir Büfe. Önemli Bir Gece.

I Have No Change, bir Rus kasabasında yılbaşı gecesinde geçen birinci şahıs anlatı simülasyonudur. 27 yaşındaki Matvey olarak, bir yol kenarı büfesinde gece vardiyasında çalışıyorsunuz — sigara, atıştırmalık ve bozuk para satıyorsunuz; her biri gösterdiğinden fazlasını taşıyan yabancılara.

Bir gece boyunca, hayatları sessizce kesişen bir karakter kadrosuyla tanışacaksınız: nedenini açıklamadığı bir sebeple votka alan yaşlı bir adam, hiç gelmeyecek bir telefonu bekleyen genç bir kadın, fazla sinirli enerjisi ve yetersiz zamanı olan bir ergen. Hiçbiri olağanüstü değil. Hepsi unutulmaz.

Studio Rassvet tarafından gerçek oyuncu performansları ve yerel müzisyenlerin özgün müzikleriyle geliştirilen I Have No Change, yaşadığınız hayat ile hayal ettiğiniz hayat arasındaki boşluğu anlatan bir oyun.

I Have No Change — bir Rus kasabasında parlayan büfeli gece sokağı
I Have No Change — bir Rus kasabasında parlayan büfeli gece sokağı
Büfe tezgahında karakter diyaloğu
Yılbaşı gecesi büfe penceresine yaklaşan müşteri

Karakterler

Penceredeki İnsanlar

Matvey'in büfesinde duran her karakter, gösterdiğinden fazlasını taşır.

Matvey

Baş Karakter — Gece Vardiyası Büfe Çalışanı

Matvey, oyuncunun önemli olmasını beklemediği bir geceye baktığı mercektir. Hiçbir yerde işe yaramamış şekillerde zekidir — aynı paragrafı anlamadığı için değil, sürekli başka bir şey düşündüğü için üç kez okuyan türden bir insan. Büfede çalışmak geçici olacaktı. İki yıl sonra, "geçici" kelimesi anlamını yitirdi. Bu gece penceresinden geçen müşteriler, farkında olmadan, onun dikkatle kaçındığı bir ayna tutacaklar.

GözlemciSessizce alaycıSıkışmış

Yaşlı Adam

Gecenin İlk Müşterisi

Büfede kimse adını bilmez. Herkesin hatırlayabildiği kadar uzun zamandır her 31 Aralık'ta gelir — aynı saat, aynı ürün, aynı sessizlik. Matvey sormayı bıraktı. Ama bu gece yaşlı adam normalden birkaç saniye daha uzun oyalanır ve o saniyelerde söylediği şey, sonrasında gelen her şeyi yeniden çerçeveler. O, çözülmesi gereken bir gizem değildir. O, çoğu hayatın dışarıdan göründüğünden daha fazla ağırlık taşıdığını hatırlatan biridir.

Yıpranmışİçine kapanıkBeklenmedik şekilde şefkatli

Anya

Telefon Bekleyen Kadın

Anya yardım isteyen biri değil. Hâlâ burada duruyor olması — soğukta, yılbaşı gecesinde, yakınında olmak için özel bir nedeni olmadığı bir büfenin yanında — bir şeylerin yanlış olduğunu kabul etmeye en yaklaştığı andır. Kendini, çok uzun zamandır bir arada tutan ve koyacak yerleri tükenen birinin o özel yorgunluğuyla taşır. Beklediği telefon gelebilir de, gelmeyebilir de. O beklerken olan şeydir asıl mesele.

KırılganGururluBir şeyleri bir arada tutuyor

Dima

Acelesi Olan

Dima on altı yaşında ve bunun hayatının en önemli gecesi olduğuna kesinlikle emin. Yanılıyor, ama yetişkinlerin genellikle ergenlerin yanıldığını varsaydığı şekilde değil — aciliyeti gerçek, kaygısı gerçek, ödünç ceket bir anlam taşıyor. İnsanların hiçbir filtre uygulayamayacak kadar gerginken yabancılarla paylaştığı o özel şekilde Matvey'e fazla şey anlatacak. Gittiğinde, Matvey Dima'nın durumu hakkında Dima'nın en yakın arkadaşlarından daha fazlasını biliyor olacak.

GerginDaha büyük görünmeye çalışanÖzünde tatlı

Temalar

Oyun Gerçekte Ne Hakkında

I Have No Change, aldatıcı derecede basit bir öncül etrafında inşa edilmiştir: bir yıl ile diğeri arasındaki boşlukta, bir yol kenarı büfesinden gelip giden insanlar tek arkadaşlığınız olduğunda ne olur? Oyunun temaları dramatik olaylardan değil, küçük olanların birikiminden ortaya çıkar.

I Have No Change, aldatıcı derecede basit bir öncül etrafında inşa edilmiştir: bir yıl ile diğeri arasındaki boşlukta, bir yol kenarı büfesinden gelip giden insanlar tek arkadaşlığınız olduğunda ne olur? Oyunun temaları dramatik olaylardan değil, küçük olanların birikiminden ortaya çıkar. Durgunluk — kriz olarak adlandırılacak kadar dramatik olmayan o özel türü — duygusal merkezdir. Matvey bariz bir şekilde kapana kısılmış değildir. Gidebilirdi. Sadece gitmedi. Oyun nedenini sorar ve cevabın kendi hikayesi yerine başkalarının hikayeleri aracılığıyla gelmesine izin verir.

Büfeyi ziyaret eden müşteriler aynı sorunun kendi versiyonlarını taşırlar.

Büfeyi ziyaret eden müşteriler aynı sorunun kendi versiyonlarını taşırlar. Yıllardır her yılbaşı gecesi gelen yaşlı adam. Her şey ya da hiçbir şey anlamına gelebilecek bir telefonu bekleyen genç kadın. Henüz olmadığı bir versiyonuna ulaşmak için bu kadar acele eden ergen. Her biri bir tür eşiktedir — ve Matvey, penceresinin arkasından, onu geçip geçmediklerini izler. Oyunun duygusal zekası, bu karşılaşmaları temiz bir şekilde çözmeyi reddetmesinde yatar.

I Have No Change'i sıra dışı yapan şey, sıradan hayatın olağanüstü hayatla aynı ağırlığı taşıdığı fikrini ciddiye almasıdır — sadece farklı dağıtılmıştır.

I Have No Change'i sıra dışı yapan şey, sıradan hayatın olağanüstü hayatla aynı ağırlığı taşıdığı fikrini ciddiye almasıdır — sadece farklı dağıtılmıştır. Matvey'in bir gece boyunca yaptığı konuşmalar hiçbir anlatısal anlamda hayat değiştirici değildir. Ama onlar, tekrar oynandığında, epey şeyi açıklayabilecek türdendir.

Bu şekilde, oyun tür olarak Coffee Talk ve VA-11 Hall-A gibi eserlerin yanında durur, ama duygusal rengi edebi kurguya daha yakındır — sıradan olanın içinde anlamlı olanı bulma geleneği, Çehov'un bir partiden eve yürüyüşü bütün bir hayatın özeti gibi hissettirebildiği gibi.

Bu şekilde, oyun tür olarak Coffee Talk ve VA-11 Hall-A gibi eserlerin yanında durur, ama duygusal rengi edebi kurguya daha yakındır — sıradan olanın içinde anlamlı olanı bulma geleneği, Çehov'un bir partiden eve yürüyüşü bütün bir hayatın özeti gibi hissettirebildiği gibi. Studio Rassvet her şeyin değiştiği gece hakkında bir oyun yapmıyor. Değişebilecek olan, ama değişmeyen gece hakkında ve tezgahın arkasında kalan kişi sen olduğunda bunun nasıl hissettirdiği hakkında bir oyun yapıyor.